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Rebirth Wings ha pubblicato un articolo sotto forma di intervista a Nomura tratta dalla rivista Dengeki Games.
Kingdom Hearts Insider ha tradotto i seguenti dettagli:
- "Abbiamo appena terminato il doppiaggio ed ora ci stiamo concentrando su come presentare i crediti alla fine e sulla data di uscita."
- "Al TGS ci saranno quattro modalità da provare nella demo:le storie dei tre protagonisti e qualche missione nell'Arena.Sono missioni del tutto speciali ed uniche per quel luogo."
- "Questo titolo non sarà come Days,in cui la storia ed il multiplater hanno la stessa importanza.In Birth By Sleep la storia ha sicuramente la precedenza."
- "L'armatura che i protagonisti indossano nell'arena non è tanto importante per i combattimenti quanto per la storia,in cui i personaggi la indosseranno spesso."
- "La storia inizierà con i tre protagonisti insieme,dopo di che dovrete scegliere un personaggio e giocare la sua storia fino a che non sarà finita.A quel punto vi verrà chiesto di scegliere un nuovo personaggio,allo stesso punto della storia in cui avete scelto quello precedente.Ci saranno differenti finali per ciascuno di essi - ed è stato difficile,abbiamo anche pensato di inserire i credits per ogni storia (ride).
Ci abbiamo messo tutto l'amore e lo sforzo possibili,come potrete notare.
Nello scenario passando da una storia all'altra non cambierà nulla,ma i tre affronteranno boss diversi.Per esempio,nel mondo di Cenerentola Aqua affronterà la Zucca e Terra un personaggio che suona strumenti musicali."
- "I tre protagonisti si incontrano più volte nel corso della storia.Per esempio,capiterà che quando uno di essi arriverà in un nuovo mondo ne incontrerà un altro,oppure che arriverà subito dopo che un altro è stato lì.E' questo il motivo per cui certe scene sono presentate in un modo <<particolare>>.Ed ecco perché,se anche un vostro amico sta giocando,non dovreste parlare della storia;rischiereste di spoilerarvi qualcosa!Meglio parlarne dopo averle finite tutte e tre!(ride)"
- "La sequenza con cui affronterete i mondi cambierà per ogni personaggio,ma avrete una piccola possibilità di scelta."
- "Non si può volare in Neverland.Non vi dico perché,mi limiterò a dire che 'Sono persone che non hanno bisogno di volare'."
"Se giocheremo tutte e tre le storie fino alla fine,scopriremo qualcosa?"
"E' un segreto (ride)."
- Il cambio di stile durante i combattimenti avviene automaticamente:cambiano tecniche ed attributi degli attacchi.Poiché in KH non funzionano i sistemi di combattimento complessi,in BBS si è cercato di renderlo quanto più semplice possibile ed in questo modo è stato possibile inserire diverse combo di attacchi che si attivano premendo un solo tasto.I giocatori più esperti saranno anche in grado di controllare i cambi di stile e scegliere il momento migliore in cui attivarli.
- Per Mr.Yoshimoto,co-director,la cosa più difficile è stata adattare le battaglie per tre persone e per un pubblico di giocatori alle prime armi con i giochi d'azione;dopotutto lo stile di KH è sempre stato fatto per gli questi ultimi affinché potessero combattere al meglio.
- Ci sono diverse idee nate durante lo sviluppo di altri capitoli che sono state inserite in BBS.Per esempio lo Shoot Lock o il Deck Command System,nato durante lo sviluppo di Chain of Memories.
- Il Deck Command permette di personalizzare il proprio gameplay;Nomura vorrebbe che mentre affrontassimo i combattimenti ne fossimo addirittura estasiati.Il combattimento non si ferma mai,poiché è possibile personalizzare in anticipo diversi Deck Commands,così mentre uno ricarica le mosse possiamo usare l'altro,oppure i normali comandi di attacco,attacchi Finali e Shoot Lock.Awesome!!
- [Rispondendo ad una domanda sul fatto che le origini dei movimenti di Sora si vedono nei movimenti dei 3 nuovi personaggi '] "Beh,direi (ride). Potreste ritrovarvi a pensare di fronte ad uno stile,' Ma io l'ho già visto da qualche parte prima di questa mossa! ' "Lo stile di combattimento è colorato e intenso,mostra il potere del Keyblade. Il motivo è che questi tre sono più abituati a usare il Keyblade di Sora."
- Il Dimension Link System (D-Link) è simile ad un'evocazione,ma dato che stavolta non si voleva interrompere la battaglia si è deciso di inserirlo.
"Avete la potenza dei personaggi Disney a portata di mano e potete utilizzarla per personalizzare il vostro stile,poiché è la base per diversi attacchi extra!Per poterli utilizzare bisogna collezionare alcuni simboli attraverso i mondi;nel caso di Cenerentola,per esempio,i simboli a forma di zucca.Se se ne ottengono almeno due è possibile eseguire una super mossa finale;inoltre è grazie a quei simboli che potrete rivedere alcune scene tratte dai film.Per esempio,insieme a Stich si esegue un attacco che somiglia più ad un minigioco musicale in stile ukelele."
- "Non si usano molti tasti,ma la loro funzione è diversa da quella che avevano negli altri capitoli.Ora la nostra principale preoccupazione sta nell'individuare un tasto per la telecamera che si possa premere comodamente mentre si gioca.E' stato così anche con Days."
- "Non vi sono ancora stati annunci ufficiali in merito al sistema di sviluppo dei personaggi,penso che sarà in grado di sorprendervi.Non è esattamente "sistematico",credo che quando lo presenteremo al pubblico molti avranno da dire "Ma che è?!".L'idea c'era da un sacco di tempo,ma quando ho visto la schermata mi sono sorpreso anch'io.Alcuni probabilmente diranno di non aver mai visto una schermata delle statistiche come quella.Vi do un indizio:non è tanto un sistema per il gioco,è più simile ad un "si può giocare anche se è un sistema".Guardando solo la schermata sembra di star giocando ad un altro gioco."
- La verità è che ancora il gioco non è stato trasposto in UMD e Nomura si chiede se la capacità del disco riuscirà ad ospitarlo."Mi chiedo ogni volta <ma ci starà?E questo ci starà?>.Lo staff però continua a dirmi che è tutto ok...(ride)"
- I personaggi di Final Fantasy compariranno nel gioco?La risposta di Nomura è stata "Aspettate la prossima intervista."Ed ha riso =ç=...
- Che tipo di nemici siano gli Unversed e perché siano scomparsi nei capitoli successivi ci verrà spiegato durante il gioco.Il concetto del nome ufficiale,Unversed,racchiude quello di "Not-Versed-In,lacking knowledge".In breve,sono raffigurati come "esseri che non hanno conoscenze sulla vita".
- In BBS andremo avanti automaticamente man mano che la storia procederà.C'è un modo per viaggiare attraverso i mondi che però non avrà un grande impatto sulla storia.Niente Gummiship;una delle ragioni è che non erano ancora state scoperte a quel tempo."Anche questo è stato sviluppato in tre modi diversi...Stavolta tutto è stato sviluppato in tre modi diversi!(ride)."
- Compariranno diversi tesori e oggetti nelle tre diverse storie.
- "Il Re non è ancora stato mostrato al pubblico,ma stavolta dimenticate che è Re,verrà chiamato solo Mickey.Anche lui è un custode del keyblade in erba,ci sono diverse scene in cui incontra i protagonisti;anche se ha un maestro diverso dagli altri tre.Il maestro dei tre è un nuovo personaggio,mai comparso finora.Ma ha un ruolo importante nella trama,vi consiglio di farci attenzione."
- Le medaglie che i tre portano raffigurano il logo della loro scuola."Se le guardate da vicino,ricordano un certo simbolo..."
- "Il design dei personaggi è stato delineato sulla base delle armature che erano state mostrate precedentemente.La colorazione è basata interamente su quello delle armature.I vestiti di Terra e Aqua hanno un sentore giapponese.C'è un significato particolare invece dietro l'abbigliamento di Ven:vorrei che consideraste anche questo punto quando avrete il gioco tra le mani."
Edited by ~ I b h i s ~ - 26/9/2009, 12:56