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[NEWS: 31/05/09] Intervista a Nomura sui tre episodi
view post Posted on 31/5/2009, 21:08M_REPLY
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Continuazione dell'intervista a Nomura, pubblicata sul Dengeki PS.

CITAZIONE
- Tre episodi della serie di Kingdom Hearts sono stati quasi tutti sviluppati, ma cominciamo col discutere sullo sviluppo di Kingdom Hearts Coded per cellulari.

Nomura: Tutti hanno aspettato molto, ma finalmente è pronto per essere distribuito. E' stato progettato per essere distribuito senza uno spazio di tempo tra la data di rilascio di 358/2 Days, quindi vogliamo in un certo senso dirvi "giocate!".





- Quindi quant'è la capacità degli episodi?

Nomura: Ora che gli episodi sono preparati, possiamo dire che hanno una capacità considerevole. Anche se si tratta di una storia corta col passare del tempo, i contenuti del titolo sono profondi.





- Quale parte è particolarmente profonda?

Nomura: E' più la parte del gioco che la parte della storia. Quando finisci velocemente pensando che sia stato semplice, usando davvero la tua testa, posso dire che è un gioco con una durata sufficiente. Non è inferiore agli altri due titoli; una volta terminato il risultato è molto buono. Anche se è un gioco la cui parte iniziale è considerata abbastanza facile, lo staff l'ha reso abbastanza serio. Ci sono parti buone anche negli altri due titoli; lo staff è davvero entusiasmato nel lavorarci.





- Partendo dalle origini, come è iniziato lo sviluppo di Coded?

Nomura: Con una proposta alla Disney. Lo sviluppo di Birth By Sleep e 358/2 Days ha preso piede subito, ma dal momento che volevamo produrre un gioco di Kingdom Hearts che potevi portare con te sul tuo cellulare, in maniera più accessibile degli altri due episodi, ho preso meglio in considerazione l'idea di Kingdom Hearts Coded. Con i cellulari non c'è la possibilità di avere dei membri del gruppo che ti accompagano nell'avventura, ed era meglio non rendere lunga la storia, ecco perchè abbiamo pensato che rilasciare Coded attraverso vari episodi sarebbe stato più adatto.






- Se avete dei segreti da rivelare prima che cominci la distribuzione, potreste confidarceli?


Nomura: Non posso dire nulla di specifico; comunque pianifico di collegarlo con Avatar Kingdom. Quando un giocatore sta facendo compere nell'Avatar Kingdom, se ha già cominciato a giocare a Coded, può essere vantaggioso per lui. Se avete giocato ai giochi della serie, non potrete non vedere le scene in Coded, perciò aspettatevi delle scene che alludono agli sviluppi futuri.





- Come procede lo sviluppo di Birth By Sleep?

Nomura: Al momento Birth By Sleep si trova in un terribile stato riguardo i tempi di sviluppo.
Magari state pensando che dopo il completamento di 358/2 Days ci sarebbe stato un momento di respiro, ma il gioco deve essere terminato in tempo. Giacchè il rilascio del gioco è previsto entro la fine dell'anno, sto facendo del mio meglio per completarlo in tempo. Al momento stiamo andando avanti con gli editing delle voci.





- Considerando che è per PSP, questo gioco avrà la capienza più elevata.


Nomura: Di tutti e tre i capitoli, questo ha la capacità più elevata. Vi entrano le parti dei tre personaggi principali e i dialoghi di gioco sono diventati tanti quanto quelli di Final Fantasy. Le mappe anche sono nuove, perciò credo che l'aspetto di gioco sia sufficiente. Anche se la grafica e lo stile di gioco sono simili a quelli delle serie originali, è fantastico il fatto che può essere giocato su una console portatile. Ci sono un sacco di scene evento in questo episodio e procede fermamente, quindi continuate a seguirlo.





- Finalmente è stato rilasciato 358/2 Days, per favore condividete con noi alcuni vostri pensieri.

Nomura: Se vogliamo parlare a della parte del gioco che concede dei premi, è sicuramente la Mission mode. Nella Mission mode puoi giocare con un massino di 4 persone, e proprio ciò rappresenta la base di questo titolo. Il sistema dei pannelli offre elementi di personalizzazine, poichè vari metodi di gioco possono essere attuati a seconda di come sono combinati i pannelli, ed è importante farne uso durante la Mission mode. Potete solo personalizzare gli oggetti dei pannelli dei personaggi accompagnatori, il che rende le missioni simili a sfide.



- E' stata una sorpresa vedere che il danno dai tuoi alleati poteva essere liberamente regolato nella Mission Mode.


Nomura: Anche se è vero il fatto della competizione tramite i rank, la parte "competitiva" era un'aspirazione della Disney. Nel passato i membri dell'Organizzazione apparivano come nemici e poichè non instaurano dei rapporti d'amicizia con gli altri, fare in modo che ci sia questa competizione tra di loro ci è sembrato adatto. Comunque, dato che puoi infilggere seri danni ai tuoi compagni, conviene stare in guardia. Soprattutto da personaggi che possono effettuare attacchi da lontano o mentre hanno attivato le Limit Break! Naturalmente, tutti devono cooperare per sconfiggere i nemici potenti, quindi dipende anche dal modo di giocare del giocatore. Voglio che i giocatori avvertano quella speciale sensazione di alleanza mista a competizione.






- E cosa ci dice riguardo la storia?

Nomura: L'esistenza di Xion e il processo di crescita di Roxas sono le parti principali di 358/2 Days. Volevo che la storia fosse incentrata su questi due aspetti. Proprio come nelle serie passate, puoi viaggiare tra i vari mondi Disney, in cui Roxas riflette sulle emozioni e i pensieri che i personaggi del posto hanno. All'inizio del gioco Roxas si comporta abbastanza vacantemente, ma col proseguire del gioco ha a che fare con parole emozionali. Anche se il diario di Roxas può essere letto durante il gioco, lo stile di scrittura cambia col passare dei giorni. Quindi vi chiedo di concentrarvi molto sulla crescita di Roxas.





- Sembra che essendo un personaggio che appare per la prima volta ci siano molti fatti da scoprire a proposito di Xion.


Nomura: Molti fatti ruotano attorno al quesito "Xion è il Nessuno di chi?", ma tutto ciò che posso dire è di giocare il gioco e scoprire la risposta.





- La sua esistenza in che periodo rientra?

Nomura: C'era già un'immagine della sua presenza da Kingdom Hearts 2. Quando Roxas stava lasciando l'Organizzazione, era stato influenzato da una certa persona e nella mia mente mi immaginavo una ragazza simile d'età. Da lì, i ritocchi finali della sua apparizione sono stati realizzati in questo gioco. Giacchè è stata creata in maniera accurata, lei è anche una dei miei personaggi preferiti. Sono convinto che col proseguire della storia, i suoi cambiamenti, suoi pensieri ecc. diventano così importanti non poter non essere inconsistenti. Alla fine, questa volta Roxas diventa triste, ma...






- Come nelle serie precedenti, ci saranno dei componenti nascosti?

Nomura: Avrete la possibilità di usare i personaggi segreti nella Mission Mode. Paperino e Pippo sono già stati rivelati al pubblico, ma esistono altri personaggi. Questa volta il giocatore può scegliere fra tre livelli di difficoltà all'inizio del gioco-





- Ci sono dei Diari Segreti e cose del genere?

Nomura: Roxas registra gli avvenimenti nel suo Diario, ma c'è un piccolo trucco preparato per essi. Quelle persone che amano il gioco lo noteranno.






- Sarà rivelata una nuova illustrazione dopo aver finito il gioco?

Nomura: Ho solo fatto due illustrazioni, una per la schermata del menu e l'altra dopo aver finito il gioco. Ho pianificato di fare una illustrazione in 3D per la schermata quando si completa il gioco, volevo lavorarci molto su di essa, ma era irragionevole per lo staff e quindi l'abbiamo messa da parte e abbiamo disegnato qualcos'altro di fretta.






- Nel corso del gioco il gelato al sale marino appare frequentemente, ma al Signor Nomura, personalmente, c'è una particolare collegamento?

Nomura: E' perchè mi piace il gelato al sale marino che in verità esiste nel Disney Sea. Viene servito in una coppa, ma pensavo che sarebbe stato meglio su una stecca, quindi ho in un certo senso accontentato un mio desiderio (sorride). Prima di iniziare il gioco l'icona sullo schermo era inizialmente il volto di Roxas, ma in seguito l'abbiamo sostituita con quella del gelato al sale marino.







- Essendo terminato lo sviluppo di 358/2 Days, come vi è sembrato lavorare con le capacità del DS ?

Nomura: Anche se 358/2 Days e It's a Wonderful World sono i soli due giochi che ho sviluppato su DS, hanno diverse caratteristiche. Penso di aver compreso le capacità d'esentensione del DS. Facendo l'uso migliore dei due titoli, se il prossimo gioco viene fatto allo stesso modo, le idee sono nella mia testa e lì soltanto. Ci sono anche altri episodi in produzione ma la proposta non è stata ancora fatta.






- Che ci dice sui progetti previsti per la serie di Kingdom Hearts?

Nomura: Ovviamente ci sto pensando. Anche se Birth By Sleep è una storia che si svolge nel passato, è il presentimento al futuri Kingdom Hearts 2. Una volta che Birth By Sleep verrà completato e che tutti e tre i titoli sono sul mercato, forse arriverà a poco a poco il turno di Sora. Alla fine di KH2, quali sono state le azioni di Sora dopo aver letto la lettera del Re alle Isole del Destino...? Mi raccomando, attendete con pazienza notizie sugli sviluppi futuri.

Adesso direi di spostare l'attenzione su Birth By Sleep. :sese:

Edited by Lux¸ - 1/6/2009, 18:42

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sisi....per fortuna che usciva quest'estate...
va be nomura fa come cavolo gli pare... :asd:


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le 6 verità della vita
1) Non puoi toccare tutti i tuoi denti con la lingua;
2) Tutti i deficienti, dopo aver letto la prima 'verità', la provano;
3) La prima 'verità' è una cazzata bugia;
4) Ora stai sorridendo perchè tu sei un deficiente;
5) Metterai questo testo subito nella tua firma per farlo leggere a un altro idiota;
6) Ora c'è uno stupido sorriso sulla tua faccia
Lui è sazh il grande
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E tu in che personaggio ti identifichi?
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Sperando...vbb...grazie lux :guitar:

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La square ha fatto casino secondo me.
Non doveva produrre 3 giochi in contemporanea con altri FF,ha illuso molti giocatori...

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Happy Holiday!


 
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è vero...però potresti pensare alla gioia dei giocatori qnd vedranno 3 gioki ke usciranno in distanze molto corte

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Basti pensare che l'uscita di KH 358/2 Days all'inizio era prevista per l'estate 2008, mentre è uscita solo ieri. °°"

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Io spero che il ritardo e i problemi di produzione non siano legati alla nuova PSP.

chute

 
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infatti....e se lo faranno per la nuova psp..sono fottuto...io ho qll vekkia :damn:

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lo ripeto la psp go accompagnerà la psp 3000 nel mercato non la sostituisce...quindi lo vederemo anche su psp normale...
se fanno come credete voi...la psp go non la comprera nessuno...



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sxando...

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Aggiornato il primo post con l'intervista completa.


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Caparezza





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CITAZIONE (Jason Becker @ 31/5/2009, 23:25)
La square ha fatto casino secondo me.
Non doveva produrre 3 giochi in contemporanea con altri FF,ha illuso molti giocatori...

la puttanata secondo me è stata fare il secret ending di kh2 per enfatizzare il bbs cioè per quanto io attendi il bbs speravo di sapere qualcosa in più su di un kh3 che su di un prequel che avrei comprato comunque;piuttosto fammi durante il gioco dei riferimenti grossolani che mi facciano venire il dubbio e appena vedo la storia dei cavalieri mi viene voglia di comprarla non con un secret ending

CITAZIONE
meno ipocrisia

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marijuana l'unico elemento che vale più dell'oro in parità di grammi




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non è che sei un infame è che a te conviene mentre il mondo va a puttane far cantare che tutto va bene

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